近日,一款号称 " 通关率不到 0.1%" 的堆叠式消除游戏" 羊了个羊 "火遍了全网。
从 "1+1" 水平的第 1 关开始," 极难 " 的第 2 关让玩家们 " 欲罢不能 ",纷纷与游戏 " 死磕 ",由此 " 筛选 " 出了玩家中的 " 倔驴 ",游戏也因此被戏称为" 驴了个驴 "。
真的是 " 越难越上瘾 " 吗?
部分玩家将 " 过不去的第 2 关 " 归咎于游戏难度。但一些资深玩家和行业人士分析," 羊了个羊 " 并没有烧脑的复杂度,出现的牌型更像是 " 纯随机 ",比起网上分享的 " 攻略 "、" 技巧 ",运气和概率才是通关的核心要素,也就是说,你过了不是你厉害,而是系统让你过了。
当然,过了确实很厉害,值得发十条朋友圈。
但随着讨好玩家策略越来越难奏效,很多领域出现 " 强行投喂 " 的风气,各种内容单薄却格外 " 杀时间 " 的小游戏不断出现,从 " 人玩游戏 " 变成 " 游戏玩人 ",不断试探玩家的 " 受虐 " 上限。
所以,扔不下 " 羊了个羊 ",可不是因为我们自己没有自控能力,而是产品经理早已预判了你的预判,设置好了每一个让你欲罢不能的点位。
" 沉迷机制 " 如何让玩家越陷越深?
" 羊了个羊 " 就游戏本身来说,无疑在吸引用户、增加粘性方面是成功的。
中科院心理学专家指出,任何具备 " 成瘾 " 属性的事物,必然存在内在满足感,没有内在满足感,就不会存在需求。
在 " 羊了个羊 " 的游戏里,玩家们 " 痛并玩着 " 的心理,更像是心理学上的" 老虎机效应 "。
老虎机是一种用零钱赌博的机器,只需投币、拉手柄的简单操作,就有概率获得奖金。而 " 羊了个羊 " 的本质就是用 " 消消乐 " 的简单操作,换取 "0.01% 通过率 ",实现心理需求的 " 以小博大 "。
仔细分析,在类似的游戏中,都有类似的 " 成瘾 " 要素。魔性的 BGM、轻松明快的画风吸引玩家进入;在微博、朋友圈等平台分享游戏体验,带来强社交属性;消除牌堆,容易上手的玩法和即时消失的卡牌,形成了一目了然的赏罚机制;" 加入羊群 " 的口号、" 今日头羊榜 " 的排名带来的竞争感,带来" 为地区争光 "的虚拟荣誉;随着挑战次数的积累,越重复越让人 " 念念不忘 ",以至于" 才下手头,又上心头 "。
最终,广告流量才是目的。先用简单的第一关" 把羊骗进来杀 ",再用" 只差一点就成功了 "的第二关吊着 " 驴 " 去 " 屡败屡战 "。游戏过程中,明明胜利在望,却陷入僵局,那就看广告换取小道具或者复活的机会吧,30 秒的广告早已经准备好了。
有网友上传了一张图,精确计算出了玩游戏需要看广告的时长,让很多人咋舌:原来 30 秒一个的广告积累起来居然 " 杀 " 了我们这么多时间。
当然,玩家同样也可以利用 " 沉迷机制 " 来斩断 " 玩根 "。专家指出,在沉迷游戏时,出现 " 想要停下 " 的念头时,可以给自己设立一个 " 先停 1 分钟 " 的 " 小目标 ",在给自己如喝点饮料、发个 " 众人皆瘾我独醒 " 的炫耀式朋友圈等即时的奖励,不断重复,把 " 停下玩手机 " 设计成游戏,循序渐进,强化奖励,自然而然就能淡化 " 上瘾 "。
没有 " 羊了个羊 ",也会有 " 牛了个牛 "
注意力在互联网时代,是一种稀缺资源,谁都想争夺和占有。吸引了还不够,还要增加 " 粘性 ",让你沉迷,最好 " 上瘾 "。
从这个角度讲," 羊了个羊 " 是一个堪称完美的样本,它精巧地利用了每一个能吸引注意力的元素,最终把受众牢牢绑在自己的游戏上,至于游戏体验如何,有无公共价值,出品方就不会考虑了,只要广告池里的广告消耗得足够快,甲方足够满意,其他的又有什么要紧呢。
还有同类型小手游、魔性没营养的小视频、又长又烂的网文、电梯里不得不看的重复广告……制作者深谙用户心理,对 " 沉迷机制 " 使用起来驾轻就熟。有太多东西在 " 蚕食 " 我们的注意力,很无奈,但也很正常。
虽然大家并不会真正 " 上瘾 ",该读的书还会读,该做的事还会做,但短期内耗费大量时间看广告、打游戏等,却让人越来越焦虑。
网络世界的江湖里,江山代有爆款出,各领风骚两三天。这阵 " 羊风 " 很快就会刮过去,但是还会有 " 牛了个牛 "、" 喵了个喵 " 继续引领风潮。
事实上,风起了就不会停,我们且在其中,仔细体会。
来源:央视网
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